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明日は明日の風が吹く

Mugenでのキャラクター製作を行っております。【リメイクテイルズオブデスティニー】→通称【リメD】のキャラ作成が主です。※ホームページ変更 http://aokihomura.kitunebi.com/ になります。
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2024/11/25
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2009/09/22
15:15
キャラクター【セネル・クーリッジ】を更新

セネルの更新を行ったのでご報告致します。
今回は必殺技を四つ追加・奥義一つ追加。AIの作成を行いました。コンボ補正は付けました。
エフェクトやカットインは現在作成中の為、入れませんでした。ご了承ください。

今後の課題はドットの作成・AI調整・技の追加・カットイン・エフェクト作成等出来たら上げさせて頂きます。
やること多いなorz 頑張ろう。
モチベーションがあまり上がらないので、完成するのは来月以降だと思います。
それまで気長にお待ちくださいませ。
今後ともよろしくお願い致します。ではでは。
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2009/09/20
14:34
ライフバー更新及び作成したステージを公開

Digital_LifeBar_3.PNG









【ノーマルライフバー】と【デジタルライフバー】を更新しました。
ラウンドコールの文字をD4化しました。前よりは線が滑らかに表示されると思います。
2P側のゲージカウントが10以上になると位置がおかしくなっていたので修正。
【デジタルライフバー】の音声を【ノーマルライフバー】と一緒の音声に変更しました。
前のバージョンだと微妙にノイズが入って聞き取りにくかったので変更することにしました。

以上。次はステージの説明になります。↓




Buddhist_temple_of_moonlight_night.PNG









以前から作成していたステージを公開することにしました。このステージは元々Mugenに入っているカンフーマンのステージの改変になります。何てことは無いただのステージです。あんまり寺院ぽくありませんが…。背景の霧部分は動きます。木は頑張って描いてみました。

Buddhist_temple_of_evening_glow.PNG









こちらは上のステージの改変になります。と言っても背景が夕焼けってだけで特に変わりはありません。



以上。

2009/09/14
20:42
新キャラ【セネル・クーリッジ】の試作版を公開

581d3b5d.PNG









ある程度出来て来たので試作版として上げさせて頂きます。
トップページやキャラクターの所にも書いてありますが、基本行動・通常攻撃・必殺技四つの仕様となっております。AIはありません。

キャラクター説明も念の為。
このキャラはテイルズオブレジェンディアの主人公です。他のテイルズシリーズの主人公とは違い、戦闘スタイルが剣士や戦士ではなく、テイルズの主人公では珍しい格闘タイプです。

何故、作成する気になったかというとテイルズオブザワールド レディアントマイソロジーの攻略本を見て何気なくドットを打っていたら出来た代物です。攻略本には技のモーションの一部が載っているので作成しやすかったです。なのでドットはマイソロの3Dを基準にリメイクテイルズオブデスティニー風のドット絵で仕上げました。リメD風なのは、私がリメDのキャラを作成しているからです。

今回は試作版なので技はまだ少ないですが、楽しんでいただけたら幸いです。
セネルのボイスは熱いのでぜひとも操作してお聞きください。

今後の課題はドットの修正・AI作成・技の追加・カットイン等出来たら上げさせて頂きます。
今後ともよろしくお願い致します。

以上。

2009/09/09
18:08
セネル作成中 3

Senel_sakusei004.PNG












やっと基本通常攻撃モーションが全て完成しました。立ちの攻撃モーションでおかしい箇所があったので修正しました。
左が弱攻撃、右が強攻撃になります。
弱攻撃はその場で攻撃。強攻撃は若干前進して攻撃します。



Senel_sakusei002.PNG










しゃがみの攻撃モーションになります。
左が弱攻撃、右が強攻撃になります。
右下の強攻撃の蹴りはリーチがあって使い勝手が良いです。
相手を転ばせることも出来ます。



Senel_sakusei003.PNG










空中攻撃モーションになります。
左が弱攻撃、右が強攻撃になります。
強攻撃はリーチがあるので使い勝手が良いです。


残りはイントロ・勝利ポーズ・必殺技のモーションが出来れば試作版として上げられそうです。もう少しお待ちくださいませ。

2009/09/04
21:26
セネル作成中 2

Senel_sakusei001.PNG












といあえず、立ちの通常攻撃モーションが出来ました。
画面左が弱攻撃、画面右が強攻撃になります。弱攻撃はその場で行うのに対し、強攻撃は若干前進して攻撃します。
ドットの見直しやまだまだ作らなければならないモーションも多々ありますが頑張って作成して行きます。気長にお待ちくださいませ。

以上。
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