2024/11/27 10:36 |
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2011/11/14 00:17 |
キャラクター更新&おまけ |
キャラクター【ミスティ モンクスタイル】と【藤林 すず】を更新したのでご報告致します。
【ミスティ モンクスタイル】
AI微調整。
2ゲージ奥義【獅吼蒼焔陣】の威力を若干上げました。
獅子戦吼のエフェクト修正。
カットイン修正。
キャラクター選択時のポトレ修正。
勝利ポーズ一つ追加。
通常投げ【蒼焔爆破】のモーションを修正。
【藤林 すず】
AI微調整。
必殺技【飯綱落とし】の性能を見直し。落下中無敵に変更。
奥義【児雷也】のドットを修正。コスチェンジ追加。
1/2の確立でコスチェンジします。
___________________________________________________________________________
ミスティさんの方は大体エフェクトやカットイン・ポトレ等のドット絵修正がほとんどになります。
すずのコスチェンジは上の画像の通りです。
原作で失敗すると自分自身がカエルに変身するので参考にしてみました。
以下 現在作成中のキャラ紹介↓
というわけでレジェンディアの【クロエ・ヴァレンス】嬢になります。
まだこの基本動作しか出来ておりません。
作成のきっかけはうちのミスティさんが同い年位の女友達がほしいて言ってたのと、セネルがもう一人くらい仲間がほしいって言っていたので作成することにしました。
実際に私もクロエが好きというのもありますけどね。
ともあれ頑張って作成して行こうと思います。
例によっていつ出来るかは未定です。
以上。
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2011/11/02 19:44 |
【D_LBar】を更新と過去を振り返ってみて |
【デジタルライフバー】を更新したのでご報告致します。
といっても微修正のみです。
ライフバーの目盛りに若干のずれがあったので修正しました。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以下は今まで作成したライフバーについて
一番上が最初に作ったのがお手軽改変ライフバー。
元々MUGENに入っていたライフバーの差し替え程度に作成したのでこんなへんな名前になっています。
色や見易さなど考えずに作成したので他のライフバーと比較すると違いがよくわかります。
2番目に作成したのが旧型のノーマルライフバーになります。
ここから少し見た目にこだわりをみせた感じ。色や見易さも前のよりはよくなって来ています。
3番目は上のライフバーをD4したものです。要らない部分を削除して最低限のものだけ残した感じです。
ここで初めてライフバーをD4化しました。
4番目はお手軽改変ライフバーとノーマルライフバーを足して二で割ったような感じのライフバーです。
今現在のノーマルライフバーですね。
リメイクとして作成したのでゲージがしたの方に来ています。
上の方がよかったかなとちょっと後悔・・・。後々これも修正しようかと思います。
5番目は数字をデジタル化したライフバーになります。
他と比べるとデザインが酷過ぎる・・・。何故こんなカッコ悪いの作ったし自分・・・。
6番目は上のデジタルライフバーのデザインを改めて見易くしてみました。
やっぱり目盛りがあった方が何かと便利ですし、見易いですね。
ラストが今現在のデジタルライフバーになります。
上のデジタルライフバーのデザインをさらに改めもっとカッコ良くしてみました。
目盛りにもグラデーションをつけて美しくしてみました。
過去を振り返ってみると自分の腕やセンスも少しは上がったかなぁと思います。
何事も試してみないと分かりませんし、経験て大事だなと思いました。
キャラクターも公開停止分を含めて九体になりました。
最初は単純な改変で作成したり、スプライト組み合わせてキャラを作成してましたが
セネルを初め最近のキャラは手描きして作成するようになりました。ライフバーやステージもですね。
これが出来るのは前にも書きましたがやっぱり経験なんだなと思いました。
ドット絵事態はキャラ作成する前にRPGツクール等のキャラやアイテムのアイコン作成等でしてきていたのですが、それらは大体静止画なのであまり苦労することはありませんでした。
格闘ゲームのキャラだと基本動作を初め色々な動作を作成しなければいけないのでとても勉強になりました。
後は、AI作成がうまくいけばいいんですけど中々そうもいかないのが現状です。
長くなりましたがこれからも頑張ってキャラ作成に励んで行こうと思います。
ここまで読んでくれた方々、どうもありがとうございました。
以上。
といっても微修正のみです。
ライフバーの目盛りに若干のずれがあったので修正しました。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以下は今まで作成したライフバーについて
一番上が最初に作ったのがお手軽改変ライフバー。
元々MUGENに入っていたライフバーの差し替え程度に作成したのでこんなへんな名前になっています。
色や見易さなど考えずに作成したので他のライフバーと比較すると違いがよくわかります。
2番目に作成したのが旧型のノーマルライフバーになります。
ここから少し見た目にこだわりをみせた感じ。色や見易さも前のよりはよくなって来ています。
3番目は上のライフバーをD4したものです。要らない部分を削除して最低限のものだけ残した感じです。
ここで初めてライフバーをD4化しました。
4番目はお手軽改変ライフバーとノーマルライフバーを足して二で割ったような感じのライフバーです。
今現在のノーマルライフバーですね。
リメイクとして作成したのでゲージがしたの方に来ています。
上の方がよかったかなとちょっと後悔・・・。後々これも修正しようかと思います。
5番目は数字をデジタル化したライフバーになります。
他と比べるとデザインが酷過ぎる・・・。何故こんなカッコ悪いの作ったし自分・・・。
6番目は上のデジタルライフバーのデザインを改めて見易くしてみました。
やっぱり目盛りがあった方が何かと便利ですし、見易いですね。
ラストが今現在のデジタルライフバーになります。
上のデジタルライフバーのデザインをさらに改めもっとカッコ良くしてみました。
目盛りにもグラデーションをつけて美しくしてみました。
過去を振り返ってみると自分の腕やセンスも少しは上がったかなぁと思います。
何事も試してみないと分かりませんし、経験て大事だなと思いました。
キャラクターも公開停止分を含めて九体になりました。
最初は単純な改変で作成したり、スプライト組み合わせてキャラを作成してましたが
セネルを初め最近のキャラは手描きして作成するようになりました。ライフバーやステージもですね。
これが出来るのは前にも書きましたがやっぱり経験なんだなと思いました。
ドット絵事態はキャラ作成する前にRPGツクール等のキャラやアイテムのアイコン作成等でしてきていたのですが、それらは大体静止画なのであまり苦労することはありませんでした。
格闘ゲームのキャラだと基本動作を初め色々な動作を作成しなければいけないのでとても勉強になりました。
後は、AI作成がうまくいけばいいんですけど中々そうもいかないのが現状です。
長くなりましたがこれからも頑張ってキャラ作成に励んで行こうと思います。
ここまで読んでくれた方々、どうもありがとうございました。
以上。
2011/10/26 00:02 |
プレセア現状報告 |
2011/10/14 12:59 |
新ステージ【月夜の銀城】を公開 |
2011/10/10 23:00 |
キャラクター【藤林 すず】を更新 |
キャラクター【藤林 すず】を久々に更新したのでご報告致します。
以上。
AI調整。コンボの見直し。
弱体化し過ぎていたので全体的に技の威力・性能を再調整。
前回の弱体化に伴い、3ゲージ最終奥義の発動条件を削除。
ライフに関係なく発動します。
しゃがみから必殺技や奥義へのコンボが不可でしたが可能になりました。
必殺技【火車落とし】を追加。コマンドは【F, y】です。
投げ技【八重山吹】コマンドを変更。【Fを押しながらx+a】です。
赤い炎エフェクトを緑炎に変更。
十二色までカラー追加。色は【カラー別 参照図】をご参照ください。
ダメージエフェクト変更。
効果音変更。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前にかなり弱体化し過ぎてあまりにも弱かったので技の威力/性能を見直しました。
技も一つ追加して前よりは強くなったと思います。
カットインも中央表示ではなく背後からのものにしようかと思ったのですが
このままでもいいかなと思い、今回は見送りました。
今度の更新までには何とか作成したいと思います。
以上。