2024/11/28 19:47 |
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2009/06/06 01:09 |
試しに掲示板を設立 |
2009/06/02 13:39 |
キャラクター【シュヴァイト】を更新 |
今回の更新内容は以下の通りです。
AIのジャンプ制御がうまく出来ていなかったので修正。
必殺技【裂空斬】の使用頻度が高過ぎたので少し下げました。
必殺技【爆雷陣】が奥義扱いになっていたので修正。
ダメージ補正を追加。必殺技・奥義・最終奥義の威力の見直し。
奥義【光龍槍】のをブロッキングされるとエフェクトだけが残って
攻撃モーションは終了していたので修正しました。
ダッシュ音を追加。着地音を変更。
キャラクター【ミスティ】・【クロウベア】に対してのイントロ追加。ですが、現段階の【ミスティ】【クロウベア】のファイルではまだ未対応ですので、この二キャラのファイルを更新するまでお待ちください。
キャラクター選択時に表示される顔グラ・1ゲージ奥義のカットイン修正。
二ゲージ奥義・三ゲージ最終奥義のカットイン追加。
【Shuvait2.act】のパレット変更。前の色だと通常色との区別が付きづらいので。
以上。
2009/05/29 00:01 |
新しく【ライフバー】を作成(更新) |
新しくライフバーを作成しました。前作成したライフバーの改変になります。デザイン変更・文字作成を行ったので、別のライフバーとすることにしました。前よりも文字サイズを大きめに、ナンバーの文字も作成しました。音声は前回と同様に、MUGEN本体に元々入っているものを使用しています。
もっとセンスがあればカッコ良く出来たかもしれませんが、これが私の限界です…orz。
追記
本日、ライフバーのキャラクターネームフォントが間違っていたので修正しました。後は変化無しです。
2009/05/16 16:52 |
キャラクター【ミスティ】を更新 |
1ヶ月ぶりの更新です。
今回の更新で操作用とAI専用のcmdファイルを一つにまとめました。
上書きすると要らないファイルが出てくると思います。
【Mysty_PLAY.cmd】【Mysty_AI.cmd】の二種類のファイルになります。
このファイルはもう使用しませんので削除してくれて構いません。
AIは【Mysty.cmd】の中に入っています。
AIの詳しい説明は【AIについて】をご確認ください。
お手数お掛けして申し訳ありません。
■その他■
AIの調整。立ち回りを変更。
コンボの見直し。参考コンボについては説明書】をご確認ください。
シールド(ブロッキング)時の効果音を変更。前の音だと分かりづらかったので。
ダッシュ時の足音を追加。
奥義・最終奥義のコマンドを変更致しました。前のコマンドだと入力に手間取るので
簡潔に致しました。【説明書】をご確認ください。
奥義【蒼破滅衝刃】ですが、技を使用するとゲージが上昇していたので
無しに変更致しました。
こんな所になります。
2009/05/12 20:45 |
キャラクター【クロウベア】を更新 |
とりあえず【クロウベア】が完成致しました。
必殺技・奥義・最終奥義の追加。AI作成やカットインの追加(とりあえず一枚のみ)を行いました。
作り始めて大体二ヶ月ちょっとになります。無事に完成出来てホッとしました。熊さんには長らくお待たせして申し訳ないです。今後の更新内容としては、残りのカットインの追加・必殺技が少ないので追加(未定)となります。
AIに関してですが【シュヴァイト】と同じ作りになっています。【ClawBear.cmd】の中にAIが入っています。レベル設定などはそこで出来ます。
大きな爪を持っているので攻撃範囲が広いです。体が大きいので相手の攻撃が当たり易いのが欠点です。
こんな所になります。
このキャラクターに関して。前にも書きましたがもう一度書いておきます。
キャラ自体は、原作【リメイクテイルズオブデスティニー】の物語序盤の雪原に出てきます。敵モンスターになります。上記に書いてある大きな爪が特徴です。突き攻撃は爪が伸びるので範囲がかなりあります。作成の切っ掛けは【カッコ良かったから】作成しました。デザイン的にも好きな敵キャラです。
以上。長々と失礼しました。