2024/11/28 00:35 |
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2010/03/21 12:46 |
キャラクター【藤林 すず】を更新 |
【藤林 すず】を更新したのでご報告致します。
今回はAI調整およびキャラクターの弱体化を行いました。
特に威力の高かった最終奥義ですが、前バージョンだと通常キャラでも八割ほど減ってしまうので五割程度にしました。
これに伴い、全ての攻撃を弱体化させました。ご了承くださいませ。
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★今後の更新予定★
・2ゲージ技で表示されるカットインの作成。
・エフェクトの作成等。
・1ゲージ技にもう一つ追加。
・良AIを目指してのAI調整。
・色の追加。
以上。
2010/03/10 15:04 |
新キャラ【ミスティ モンクスタイル】の試作版公開 |
新キャラ【ミスティ モンクスタイル】の試作版を公開したのでご報告致します。
基本動作・通常攻撃動作に加え
現在搭載されている技は
必殺技六つ・投げ技一つ・奥義一つ になります。
カットインは搭載されておりません。
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★今後の予定等★
・技の追加
・カットインの追加
・おかしな箇所(ドット絵)は後々修正予定
・AIの調整
★キャラクターについて★
このキャラはオリキャラではなく、リメイクテイルズオブデスティニーの
『プリースト』の改変キャラです。
ゲームでは序盤のある神殿に出てくる敵キャラになります。
そしてこのキャラは
私が一番最初に作成した【ミスティ(大剣士.ver)】のリメイクになります。
戦闘スタイルはモンクスタイル(格闘系)になります。
技は主に足技が主体となっております。火力は全体的に低めです。
セネルやすずと比べてみると良く分かると思います。
しかし、コンボ性能は二人よりも高く、しゃがみ通常攻撃からも必殺技や奥義への
コンボが可能となっております。
ドット絵は滑らかになるようにモーションの枚数を増やしました。
…と言っても、すっごくヌルヌルはしていないので
過度の期待はなさらないでくださいませ。
ファイル名は被らないように【Mysty_MonkStyle】となっています。
大剣士.verとの比較絵は【ミスティ比較図】を
色は【カラー別 参照図】をご参照くださいませ。
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以下どうでもいい話↓
昔を振り返って見ると今と大分違うと思いました。
昔描いた絵は少しくどかったので、今回はすっきりな感じにしました。
エフェクトも描き直してみました。比べると差は歴然…。
ど う し て こ う な っ た
如何に昔の自分が手抜きだったのかよく分かる。なんともお恥ずかしい話である。
以上。長々と失礼致しました。
読んでくれた方、どうもありがとうございます。
2010/02/01 00:22 |
公開終了と公開停止物 |
宣言どおり一月をもって、お手軽改変ライフバーと旧ノーマルライフバーを公開終了致します。
ダウンロードしてくれた方々、どうもありがとうございました。
追記事項
突然ですが、キャラクター【ミスティ】と【シュヴァイト】は公開停止に致します。
ミスティは今現在リメイク中ですが、シュヴァイトの方はどうするか未定です。
誠に申し訳ありません。
以上。
2010/01/31 23:50 |
キャラクター【セネル】を更新 |
キャラクター【セネル】を更新したのでご報告致します。
今回は主に技性能を変更しました。
変更したのは以下です。
必殺技【爆撃掌】【竜凰天駆】のアッパー部分の1/3でガード不能だったのを
空中ガード不能に変更しました。
全ゲージ奥義の最初の攻撃が完全ヒットしないとその後の技が発動しないように変更。
最初の攻撃のガード不能をガード可能に変更。
奥義【神竜閃裂破】の攻撃を空中ガード不能および無敵を無しに変更。
最終奥義【神凰天翔翼】の最初のダッシュストレート部分のみ無敵無しに変更。
攻撃ヒット後は無敵になります。
上記の技性能の変更に伴い、AIを調整。
必殺技【迫撃連掌】から通常攻撃がコンボ出来、ループ可能だったので修正しました。
説明書の必殺技【竜凰天駆】・【魔神拳・竜牙】のコマンドが間違っていたので修正。
必殺技【竜凰天駆】 コマンドは【D, DF, F + b】です。
必殺技【魔神拳・竜牙】 コマンドは【D, DB, B + a】です。
皆様方にご迷惑をお掛け致しまして大変申し訳ありませんでした。
ちなみにおまけの人氏・ゼクルス@蓬莱氏のAI対応版は残してあります。
最新版に対応されたら旧ファイルは削除致します。
ご了承くださいませ。
キャラクター【ミスティ】と【シュヴァイト】も弱体化させようと思います。
これはそのうち行う予定です。
以上。
2010/01/31 01:59 |
ミスティさんリメイク計画 2 |
ミスティ(モンクスタイル)の基本ドットが大体出来上がったのでご紹介致します。
上の行から
基本・しゃがみ・歩行・走行・ジャンプモーションの一部。
立ちガード・しゃがみガード・空中ガード。
立ちやられ1。
立ちやられ2。
続きは下の方です↓
上の行から
しゃがみやられ。
打ち上げやられから落ちるまで。
戦闘不能・起き上がり。
以上になります。
今回はやられモーションに力を入れてみました。特に表情と動きが滑らかになるように頑張りました。起き上がりモーションはやたら色っぽくなりました。意識したつもりは無いのになんでだろう。というか、格好が前よりも色っぽく見えるのもある所為かも。
もうちょっとで攻撃モーション作成に移れるので頑張ってドット打っていきます。
すずの時は体が小さい所為かやたら早く出来た。自分でもビックリだ。今回は服の造形が難しいので一つのドットを作り上げるだけでかなり時間を消費してしまう。
が、完成目指して突き進むのみ!頑張るぜ、ミスティさん!
今回はここまでです。読んでくれた方はどうもありがとうございました。
ではでは。