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明日は明日の風が吹く

Mugenでのキャラクター製作を行っております。【リメイクテイルズオブデスティニー】→通称【リメD】のキャラ作成が主です。※ホームページ変更 http://aokihomura.kitunebi.com/ になります。
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2024/11/28
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2009/07/14
13:57
キャラクター【ティベリウス大王】を更新

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キャラクター【ティベリウス大王】を更新したのでご報告。

とりあえず一通りの動きが出来上がりました。遊べるようにはなったので上げてみることにします。今回は必殺技・奥義・最終奥義・AIの追加を行いました。カットインはまだ一枚しかありません。今後の更新はカットインの追加・他モーションの見直し・AI調整等を行いたいと思います。エフェクトとかもう少し凝ろうかと思います。エフェクト描くのって大変ですよね。頑張りますけどね。


とりあえずこんな所になります。

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2009/07/01
13:58
キャラクター【クロウベア】を更新

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キャラクター【クロウベア】を更新したのでご報告。

AI調整。
通常攻撃・必殺技で得られるパワーを調整。

奥義【裂衝爪】のヒットスパークの表示位置がおかしかったので修正。

音が同じだった為、着地音・ダッシュ音を変更。
必殺技【爪破猛襲撃】・最終奥義【殺撃舞荒爪】の最初の体当たりの音を変更。

キャラクター【ミスティ】・【シュヴァイト】に対してのイントロ追加。
最終奥義にカットインを追加。


以上。


大した更新ではなくて申し訳ありません。
 

2009/06/27
18:37
新キャラ【ティベリウス大王】の試作版を公開

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新キャラの作成を行っていたのでご報告。まだ試作段階ですが、リメイクテイルズオブデスティニーに登場する【ティベリウス大王】の作成を行っていました。アクアベイルという国の大王陛下にあらせられます。鍛え抜かれた体で刀を振るい、その威力はかなり強力です。原作TOD(PS)の時はあまり印象に残らなかったのですがリメDだと原作よりも威厳があるように感じられたことにより印象に残ったと思います。

MUGENでのキャラについては、原作と違ってしゃがみ・ジャンプを行うことが出来ます。足りないポーズを作成するのはやはり大変ですね。キャラ選択時に表示されるキャラグラの作成がかなり大変でした。これからの更新については、一通りキャラとして仕上がってからにしようと思います。

今回はお試し版となっておりますので使用できる技が少ないですが楽しんで頂ければ幸いです。
これからもよろしくお願い致します。ではでは。

2009/06/15
16:47
キャラクター【ミスティ】を更新

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主にAI調整。
AIのみパワー溜め無しに変更。隙がある時にパワー溜めを優先していた為に
行動が少しうざったくなっていたので無しに変更しました。
基本行動としてはダッシュして相手に接近する場合がほとんどです。
前のAIより活発的になったと思います。
プレイヤー操作の場合は、問題なくパワー溜めを行うことが出来ますので
AI観戦の場合にAIが起動していないと、まれにパワー溜めを行うことがあります。
これは仕様ですのでご了承ください。
ブロッキングを行う確立が高かったので、確立を下げました。

上記に伴い、通常攻撃で得られるパワーを調整。

AIのレベル判定用の記述が手違いで二個所記述されていたので修正しました。
皆様に混乱を招いてしまったことを深くお詫び申し上げます。


奥義【獅吼蒼炎陣】で最初の獅子戦吼を出す時に
剣の斬撃エフェクトが無かったので追加。

新たにパレットを四色追加。
【★カラー別 参照図】を同封しましたのでご確認ください。

ライフが五分の一以下になった時の勝利ポーズを一つ追加。


以上。
 

2009/06/06
22:09
キャラクター【ミスティ】を更新

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今回の更新内容は以下の通りになります。

AIの調整。必殺技【裂空斬】の使用頻度が高過ぎたので少し下げました。

後退移動のドットを修正。これに合わせ、後退移動速度を少し下げました。

ダメージ補正を追加。必殺技・奥義・最終奥義の威力の見直し。

キャラクター【シュヴァイト】・【クロウベア】に対してのイントロ追加。
なお、【クロウベア】は現段階のファイルでは対応しておりませんので、更新するまでお待ちください。

瞳がおかしい部分があったのでドット修正しました。
勝利ポーズの最後の絵のドット修正。表情が前と少し違います。
やられ動作のキャラの位置が微妙にずれていたので修正しました。
通常ジャンプ動作を少し修正。
斬撃エフェクトのドット修正。

必殺技【蒼炎剣】のエフェクト追加。(炎を出すまでのモーション部分)

ダッシュ音と着地音が一緒だったので変更。


以上。