2024/11/28 09:43 |
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2009/10/22 18:10 |
キャラクター【シュヴァイト】を更新 |
キャラクター【シュヴァイト】を更新したのでご報告致します。
AI調整。コンボの見直し。コンボ補正の見直し。
シールド(ブロッキング)が成功したとき、低確率で反撃するようにしました。
必殺技【虎牙破斬】を追加。コマンドは【D, DF, F + c】です。
必殺技【爪竜連牙斬】を追加。コマンドは【D, DB, B + c】です。
投げ技【烈破掌】を追加。コマンドは【Fを押しながらx + y】です。
詳しい技の説明は別テキストの【★説明書 必読】をご確認ください。
パワー溜めのコマンドを【Cボタンを押す】→【Cと下ボタン同時押し】に
変更しました。
シールド(ブロッキング)のエフェクト修正。
シールド(ブロッキング)が成功したとき、一々画面が光っていたのでなくしました。
必殺技【爆雷陣】・奥義【獅吼爆雷陣】のエフェクト修正・追加。
奥義【猛虎連撃破】のモーションを変更。技的に変化無し。
今後は良AI目指して頑張ろうと思います。
以上。
2009/10/15 22:44 |
キャラクター【ミスティ】を更新 |
キャラクター【ミスティ】を更新したのでご報告致します。
AI調整。コンボ補正の見直し。
シールド(ブロッキング)が成功したとき、低確率で反撃するようにしました。
無敵移動技【飛葉翻歩】の使用頻度を下げました。
なお、常時ゲージMax状態での使用は行わないでください。
AIの3ゲージの発動条件が揃うと、優先して最終奥義を使用するようになりますのでかなりつまらなくなります。別テキストの【★AIについて 必読】にこの注意事項を記載。
投げ技【蒼炎爆破】を追加。コマンドは【F + y】です。
遂にミスティさんに投げ技を追加しました。
エフェクトも作成しました。いい感じに出来たので満足です。
必殺技【蒼炎剣】・奥義【獅吼蒼炎陣】・最終奥義【蒼凰天翔翼】の
ヒットエフェクトを変更。エフェクトの修正・追加。
シールド(ブロッキング)のエフェクト修正。
シールド(ブロッキング)が成功したとき、一々画面が光っていたのでなくしました。
以上です。
2009/10/08 23:42 |
キャラクター【セネル・クーリッジ】を更新とお詫び |
キャラクター更新のご報告の前に皆様方にお詫び申し上げることがございます。
今回のファイルは容量が思った以上に増えた為、アップロードの容量制限に引っかかってしまい、中々上げることが出来ませんでした。ファイルは分割してあげましたので、お手数ですが全部ダウンロードして解凍してください。お手数お掛けして大変申し訳ありません。
以下、キャラクター【セネル・クーリッジ】の更新報告になります。
とりあえずキャラクターの動きとして一通り完成しました。
更新内容は以下の通りです。
AI調整。コンボ補正の見直し。
最終奥義奥義【神凰天翔翼】を追加。コマンドは【D, DB, B, F + b】です。
奥義【神竜閃裂破】を追加。コマンドは【D, DF, F, B + x】です。
奥義【殺劇幻竜陣】を追加。コマンドは【D, DB, B, F + y】です。
必殺技【魔神拳・竜牙】を追加。コマンドは【D, DB, B + b】です。
必殺技【臥竜連脚】から【竜凰天駆】に変更しました。コマンドは前と同じ。
同じコマンドで空中発動すると【鳳凰天駆】に変わります。
投げ技【輪舞旋風】から【岩砕落撃】に変更しました。
コマンドは【Fを押しながらy】です。
詳しい技の説明は別テキストの【★説明書 必読】をご参照ください。
カットインを一枚追加しました。とりあえずこれのみです。
今後の更新については、今後の課題はAI調整・残りのカットインの追加・エフェクト作成等、出来たら技の追加も行いたいと思います。
連牙弾にエフェクト付けたのですがおかしくなったので今回は付けずにそのままです。ご了承くださいませ。
以上
2009/09/28 11:14 |
キャラクター【シュヴァイト】を更新 |
キャラクター【シュヴァイト】を更新したのでご報告致します。
AI調整。攻撃がパターンだったので修正。
AIの3ゲージの発動条件を【3分の1以下】→【2分の1以下】に変更。
パワー溜めの仕様を変更しました。
相手がダウンした時のみ、稀にパワー溜めを行う場合があります。
ブロッキングを行う確立が高かったので、確立を下げました。
通常攻撃や各必殺技の隙が無さ過ぎたので修正致しました。
奥義【獅吼爆雷陣】の無敵を無しに変更。
その代わり最初の獅子戦吼部分のみガード不能に変更しました。
奥義【光龍槍】・最終奥義【真空波動剣】は攻撃がガード不能でしたが
ガード可能に変更しました。流石に強すぎるので自重させました。
その代わり、若干威力が上がっています。ご了承ください。
高音で耳障りになっていた為、シールド(ブロッキング)の音を変更。
シールド(ブロッキング)に成功した時のエフェクトを追加。
今後の課題としては良AI目指して頑張って行こうと思います。
キャラクターとしては完成していますが、出来たら必殺技や奥義も増やしたいと思います。
以上。
2009/09/26 13:22 |
キャラクター【ミスティ】を更新 |
キャラクター【ミスティ】を更新したのでご報告致します。
AI調整。動きがパターンになっていたので修正。
必殺技【雷神剣】が他の必殺技から素早く出せるように設定されていたので修正。
通常攻撃や各必殺技の隙が無さ過ぎたので修正致しました。
通常攻撃のコンボを見直し。
弱パンチは前の通り。弱パンチ→弱パンチで連続攻撃可能。
弱突き(剣)・弱斬り(剣)は連続で攻撃や交互に繰り出すことが出来ていましたが
弱パンチ→弱突き(剣)→弱斬り(剣)→強斬り(剣)のみに変更致しました。
プレイヤー操作のコンボに記述ミスがあったので修正致しました。
通常攻撃の足払いのガードフラグが【立ち/屈み】になっていたので
【屈み】だけに変更しました。
高音で耳障りになっていた為、シールド(ブロッキング)の音を変更。
シールド(ブロッキング)に成功した時のエフェクトを追加。
以上。