2024/11/28 02:42 |
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2010/01/16 18:37 |
ミスティさんリメイク計画 |
タイトル通り、ミスティさんをリメイクしようという計画です。
とりあえずどんな感じか比較絵を用意しました。
左が大剣士のミスティ。
右がモンクスタイル(格闘系)のミスティになります。
Q 何故にモンクスタイル?
A 元々職業がプリーストなのでモンクスタイルにしてみました。
最初に大剣を持たせたのは…まあ、あれです、カッコいいと思ったからです。
Q 服装が忍者っぽくね?
A レディアントマイソロジー2のモンクのイラストを参考にしたからです。
ミスティの色的に似合ってたのでこれにしました。
左の格好のままだと味気なかったというのもあります。
折角リメイクするなら凝ってみようと思ったからです。
Q 腕に付いてるの何?
A 攻撃力を補うためにガントレットを装備させてみました。
元々プリーストはポニーテールだったのですが、私がキャラ作成したときは初心者だったので面倒くさくてなくしてたのですが、今回のリメイクではポニーテールを付けることにしました。
というか、ポニーテールがあったほうが可愛かったので。
キャラ作成のときポニーテールを取った過去の自分は馬鹿だと思ったorz
基本動作の動きも出来ました。
大体こんな感じの動きになります。
ただ、製作していてドットが随分と大変だということがよく分かりました。
が、挫けず頑張って作成して行こうと思います。
技の主体はマイソロ2のモンクの技+オリジナル技になるかと思います。
あっ、そうそう。このドットでは分かり難いですが、ミスティさんは巨乳なので胸がすっごく揺れています。
以上。
2010/01/14 17:09 |
【リメイクノーマルライフバー】を公開 |
ライフバーに【リメイクノーマルライフバー】を追加しました。
名の通り、前に作成したノーマルライフバーのリメイクになります。
構造・デザイン・フォントを変更しました。フォント変更は数字だけです。
すでに公開されている【ノーマルライフバー】と【お手軽改変ライフバー】は
二月になりましたら公開を終了させて頂きます。ご了承くださいませ。
以上。
2010/01/09 10:10 |
キャラクター【クロウベア】を更新 |
キャラクター【クロウベア】を更新したのでご報告致します。
今回は主にAI調整及び、技の隙の調整を行いました。
前はあまり気にしなかったのですが
流石に隙が無さ過ぎたので調整しました。前より大分、技の後に隙が出来きました。
ダウンロードして頂いた方々へご迷惑お掛けして申し訳ありません。
AI微調整。
全体的に技の隙が無さ過ぎたので再度調整しました。
前より大分技の後に隙が出来たと思います。
特に必殺技【爆炎爪】の隙は大きくしました。
前は隙が無さ過ぎて連発してきましたが、これで連発はしてこなくなったと思います。
コンボのタイミングは前と変わりません。
通常攻撃のコンボですが
弱突き(爪)→弱突き(爪)や弱体当たり→弱体当たりや
弱突き(爪)→弱体当たり→弱突き(爪)と出来ましたが
地上【弱突き(爪)→弱体当たり→強振り下ろし(爪)or強振り上げ(爪)】
空中【弱突き(爪)→弱キック→強振り下ろし(爪)or強振り上げ(爪)】
に変更しました。
2010/01/05 13:22 |
キャラクター【藤林 すず】を更新 |
キャラクター【藤林 すず】を更新したのでご報告致します。
AI調整。コンボの見直し。
投げ技【八重山吹】を追加。コマンドは【Fを押しながらx+y】です。
必殺技【諸行無常】の三連突きの部分が少し遅くなりました。
奥義へコンボする場合若干タイミングが変わったのでご注意ください。
ライフポイントが90%以上の時に表示される勝利ポーズを追加。
ライフポイントが70%以上の時に表示される勝利ポーズを追加
70%未満で表示される勝利ポーズのボイスの乱数がおかしかったので修正。
ドット絵の微修正。
突き攻撃の斬撃エフェクトを追加。
【★AIについて 必読】に記述ミスがあったので修正。
×Senel.cmd → ○Fujibayashi_Suzu.cmd
今後の課題は良AI目指しつつ、出来れば2ゲージ技で表示されるカットインの作成やエフェクトの作成等を行いたいと思います。
1ゲージ技にもう一つ追加しようか検討中。
今後ともよろしくお願い致します。最後に一言。
か わ い い は 正 義 !
ではでは。
以上。
2010/01/01 22:12 |
セネルのAIについて2 |