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明日は明日の風が吹く

Mugenでのキャラクター製作を行っております。【リメイクテイルズオブデスティニー】→通称【リメD】のキャラ作成が主です。※ホームページ変更 http://aokihomura.kitunebi.com/ になります。
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2024/11/28
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2009/04/10
16:17
新キャラ【クロウベア】の試作版を公開

clawbear_01.PNG









よっしゃー!!! やっとこさ試作版を公開することが出来ました。
…長かった。約1ヶ月費やしての出来です。
まだ試作版なので基本行動・通常攻撃・必殺技(少なめ)の仕様となっております。
AIはありません。
今度の更新は、新たな必殺技・奥義・カットイン等が出来たら更新したいと思います。
長らくお待たせして申し訳ありませんでした。ひとまずホッとした気分です。

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2009/04/07
16:26
キャラクター【シュヴァイト】を更新

試作版で公開している【シュヴァイト】を更新しました。
必殺技を追加しただけですが、モーションとか作成するのはやっぱ苦労しますね。
思った以上に時間が掛かった気がします。

…さぁて次は白熊だ。

2009/03/31
01:11
ライフバー作成

LifeBar_1.PNG









試しにライフバーを作成してみました。
既存のライフバーの画像差し替え版みたいなものです。
とりあえず見やすいように作成したつもりです。
感想等あればブログかメールにて御願い致します。

2009/03/24
18:18
新キャラ作成 試作版公開

Shuvait1.PNG









新キャラを作成しました。
リメイクテイルズオブデスティニーに登場する敵キャラ『セインガルド上級兵』です。
そのままの名前でも良かったのですが、このままだと職ですので新たに名前を付けました。
騎士の意味を持つ『ナイト』と『シュヴァリエ』から取って『シュヴァイト』と名づけました。
まだ試作段階なので基本行動と通常攻撃のみとなっております。
とりあえず公開はホームページで行います。
AIとかは作成してませんのでご了承ください。
…クロウベアはまだ作成中です。ゴメンナサイ。

2009/03/10
18:59
ミスティ更新

★更新内容★
通常攻撃の弱斬り・強攻撃・空中強攻撃の攻撃判定を変更。
大きい相手だと、判定がおかしくなる為(主に空中強攻撃)
弱斬りは前と大差なし。

通常攻撃の弱突きのダメージを変更。相手が地上にいる時は前と変わらないが
相手が空中にいる場合、ダメージを半分以下に変更。
弱突きはリーチがあるので、相手が空中にいると攻撃が連続ヒットしやすく
結果的に大ダメージを与えることになるので変更(当たり判定が大きい相手の場合)

通常攻撃のしゃがみ弱斬り・必殺技の獅子連爪斬の攻撃判定を変更。
いらない範囲も含まれていたのですっきりと。戦う分には前と大差なし。

必殺技の獅子連爪斬の【air.velocity】を変更。
前の状態だと蒼炎斬→相手が空中に浮く→タイミングよく獅子連爪斬を行うと
10割ダメージを狙うことが出来たので変更することにしました。
何故かと言うと獅子連爪斬は相手が空中にいる場合に攻撃を仕掛けると浮かすことが出来たので、浮かす値を下げることにしました。

通常待機モーション・しゃがみモーションに瞬きモーション追加。
突き攻撃のモーションを変更。突き部分のモーションの追加・修正。
通常攻撃の弱斬り・必殺技の裂空斬・奥義の翔雨裂空撃の
エフェクト追加(全部一緒)

以上。


●どうでもいい話●
クロウベアの通常空中攻撃モーションがうまくいかず四苦八苦しています。
元々跳ばないモンスターなのでモーションが作りづらい。
まあ、頑張りますけどね。
しゃがみ攻撃は有った方が良いのだろうか。しゃがむ動作がないんでどうしようかな。
作成できるなら有った方が無難かな。
現状としては、通常空中攻撃作成中。基本動作は一通り出来ているくらい。
しゃがみ攻撃はどうするか検討中。こんな状態です。